网游活动
2018-11-10 03:35:10 | app002
阴阳师SP茨木童子相信已经有很多痒痒鼠入手了,在实战中大家应该可以发现这个式神其实并没有吹的那么强力,因为还存在许多BUG,这也是大家觉得SP茨木未发挥最大实力的主要原因。
一、对于护盾,被动不会触发
这个是在结界突破中实验体感出来的,在对套盾目标造成伤害的时候会出现增伤效果结算错误而不出被动的问题,不过这个BUG官方第一时间进行了修复。
二、御馔津可破二段鬼手
如果SP茨木秒杀了对面御馔津,御馔津被日和坊拉起来后,一旦触发了反击,那么SP茨木的二段鬼手的单爪就会消失,也就是说茨木的二段伤害鬼手被判定为了二次隔断触发。
但是单独的御馔津和般若的封印效果只会降低SP茨木的伤害而已,不会出现这个情况,唯独是日和坊拉起来的后的御馔津可在瞬间破之。
三、SP茨木三技能系统判别为单体
和原版茨木一样,SP茨木的三技能我们表面看起来是AOE,但是实际游戏中运用的时候发现这技能可以触发薙魂效果的!不过具体薙魂挡的是谁似乎是根据电脑AI判定的,看看你隐藏数据集火和主攻的是哪个单位。
四、椒图阵亡依旧可分摊伤害
SP茨木被动最后捏的一下,在AOE造成椒图阵亡的前提下,其伤害依旧会被椒图的连线所分摊,不知道这个原理到底是怎么回事,看来是溢出伤害也一起被分摊了。
五、白藏主可分摊AOE
经过测试发现白藏主开了技能后的伤害计算完全不符,简单来说AOE小白理论上是扛不住的,但是这里小白面对茨木的技能完全判定是单体伤害,可完美分摊SP茨木的技能伤害数值。
以上就是SP茨木目前还存在的几种问题,对于本身强度来说比较严重,不过相信官方已经会在近期修复,毕竟SP茨木可是目前的重头戏。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表app002观点或立场。 如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与app002联系管理员