在刚刚过去的3月内,《梦幻西游3D》进行了首次双平台测试,对比去年9月的技术测试,这6个月来这款游戏又发生了巨大的变化。
MMO端转手已经历4年有余,市场格局也开始有了变化,一方面习惯老套路后的用户觉得现在的模式“不够玩”了,另一方面厂商也越来越发现原有的框架“不够做”自己想表达的东西了。当经典IP开始寻找新的表达方式,催生第二代主力产品时,市场的拐点来了。
《梦幻西游3D》正处于这个转折点。对比早期技术测试版和现在的内容,能发现它的游戏节奏放慢了,内容变得更丰富而且更加细腻了。
一次不同维度的品质迭代
作为网易核心IP的第二世代产品,《梦幻西游3D》需要在产品形态,而非数字上,对这一系列实现整体的迭代。这体现在两个方面:
首先是品类上的迭代。最直接的,《梦幻西游3D》采取了2D转3D的形式。去年的技术测试中,能看到它通过高品质的美术表现,以及细节上的处理,将梦幻西游系列的世界观更立体地呈现了出来。
同时在玩法上,游戏也继承了系列经典的元素,并将它用全新的表现形式制作了出来。比如五大职业和师门搭配的养成线和任务线,还有当年最为人喜爱的跑商、挖宝、捉鬼、封妖等一套完整的玩法,再加上帮派、副本、PVP等社交玩法,构成了整个《梦幻西游3D》的核心玩法体系。由于核心玩法的架构不会有大的变动,而具体的数值也在优化的过程中,故在本文就不做过多赘述了。
在这个基础上,游戏还加入了大量强调自由性和沉浸感的元素、玩法,比如后文会提到的NPC交互、人气系统等。只是在之前的技术测试版本中,还有很多细节上的内容没有完全呈现出来。
其次在本次测试中,能看到更多的是细节上的迭代。如今的《梦幻西游3D》又经历了一次非常大的转变,其中有很多内容都是围绕细节展开的,具体来看一下这次测试中的表现。
1.无处不在的细节
其实在早期测试版本中,《梦幻西游3D》的美术效果已经做得非常出色了,在其独有的世界观体系下,人物从2D转为3D依旧保留有经典人设的风格,而且在场景刻画上也打磨得非常细腻,尤其当时草地随风摇动的特效,给葡萄君留下了非常深刻的印象。
而就在今年3月中旬,这款产品又进行了一次全面的场景美术迭代,将场景刻画的细腻程度又往上抬了一个档次。这里有一则官方的实拍宣传片,我们可以直观地感受一下不同场景的效果。