由轻度到重度是游戏发展的必然过程,但究竟要到多重度呢?从目前市场表面上的反馈我们不难看出,其实这个重度也可以进行一下区分的。抛去竞技向的几款游戏,剩下的MMO大致分为两种,一类是以《梦幻西游》为主的重量级MMO,这些游戏的日常、互动、系统活动之类的内容非常庞大,用户粘度很高;一类则是以《奇迹MU:觉醒》为主的轻量级MMO,玩家一般只要点点进行挂机操作就能完成大部分的玩法,相比丰富的玩法来说,炫目的技能展示、华丽的翅膀时装、充满与众不同的成就感,时间自由可控才是它们的主要卖点。
两种类型的区分主要源自于玩家用户的属性区别,学生、蓝领、白领、金领……每一种用户都有其各自的时间、金钱成本,他们的不同需求,催生了MMO品类的进一步细分。玩游戏的时间是在曲线减少,有所成就之后,到经济自主又或者是游戏的死忠粉,那他玩游戏的时间可能又会曲线增加。所以既然能明白市场的需求,那就从中选择一种适合自己的就好了,所以我们这款《九珑诀》主打的就是轻度MMORPG,目前市场上比较少见的东方仙侠轻量级MMO,游戏中的玩法在深度的同时,除了一些大家都有的PVE内容,主要核心玩法是如何挑战BOSS,我们不想玩家玩的太累。
核心点 暗黑东方玄幻风格
众所周知,玄幻类是最受欢迎的题材之一,也是热门改编题材,这一点不难从排行榜看出来,热门的东西,大家都爱,所以立项之初对于我们的确是很大的一个挑战。我们的美术十分擅长的东方玄幻风格,而作为80后、90后,我们一定程度受到的其他游戏类型的影响,所以在剧情和世界观的改编上,我们弱化了传统的剧情表现,重点表现画风暗黑玄幻,时间自由发配规划,这也是我们选择“九珑诀”作为产品名字的原因。
突破点 风格定位和特色系统
轻量级MMO对画面要求非常高,而我们的世界观是颠覆传统玄幻类题材游戏,所以在风格上要写实一些,要带有强烈的暗黑元素,但我们又不想走向纯暗黑的风格,以至于在研发前期做过多版角色风格的设计,很多角色都是经过反复修改甚至是推翻。我们希望做出一些自己的特色,在暗黑的基础上增加一些炫酷的表现,融入一些奇幻的元素和光影的手法,让角色能具有强特点同时,能被更多的人所接受,所以最终就采用了暗黑奇幻的美术风格。
除去画面外,我们在经济系统、BOSS设计和法宝体系上都做了一些创新实验。比如游戏采用的是半开放式循环经济,即利用核心资源在小团体的活跃行为产生循环,进而带动整个经济生态的循环,这样的优势在于保有核心资源有足够的吸引力的同时,可以通过严格的时间成本去对应控制其他资源的价值。
我们一共设计了近50个BOSS,分布在野外、密室、中立地图中,每个BOSS都有自己的独立的技能和复活时间。玩家可以按自己的需求到地图上寻找BOSS或者召唤BOSS,每次打BOSS遇到的玩家都是不同的,有的玩家会组队,有的玩家会进行争夺,而打出的装备又可以在帮派宝库中进行交换。找BOSS,组队打BOSS或争抢BOSS,大家围绕着BOSS产生社交、竞争与合作形成一个虚拟社会。
而且每个BOSS都有一个自己独有的装备法宝掉落,玩家击败BOSS会获得对应的装备。目前《九珑诀》的第一个版本已经正式与玩家见面了,在未来的版本规划中,我们将在游戏中增加更多PVP的内容,提供更多跨服性的玩法,例如即将与玩家见面的天外之境全新的地图和天魔入侵等帮派活动。我们会不断丰富轻量级MMO的全方位体验,争取能在市场上,开拓一片属于东方玄幻的立足之地。