欢迎使用楚留香“奇谈”系统——剧情编辑器,本说明将以图文并茂的方式为各位奇才详细讲解编辑器“奇谈”方法,期待大家的精彩剧情~
入口及地图选择:
入口:从主界面打开“奇谈”,点击右下角的创作按钮,即可进入奇谈编辑-地图选择界面。
地图选择:选择一张地图作为剧情发生的地点。在测试版本中,一个剧情只能发生在一张地图,暂时不支持剧情中途切换地图。
基本界面:
选择地图后,会进入奇谈编辑主界面。主界面有两大功能入口“任务编辑“、”地图布置”。在编辑奇谈时,我们需要共同使用这两个功能。
任务编辑:
点击任务编辑入口,会进入任务编辑基本界面。
任务编辑基本界面分为左右两块:
左侧为任务列表,点击上方修改按钮可以修改剧情名称。点击下方“创建新任务”可以新建任务。具体的任务信息编辑说明会在下文中介绍。
修改剧情名称:
(剧情名称修改按钮)
右侧为任务流程图,右上角可以选择详细流程视图(显示任务序号和名)或缩略流程视图(只显示任务序号)。具体的任务流程设置说明会在下文中介绍。
(视图切换按钮)
任务信息编辑界面
在任务列表中选中一环任务,会切换到对应任务的信息编辑界面。
基本信息:
基本信息包括任务名称和任务描述,其显示位置如下:
完成条件:
每一环任务都需要设置一个完成条件,测试期间共开放五类完成条件可供设置。
普通对话:
普通对话类任务表现为,寻路到对话npc并与之对话,对话完毕后则本环任务完成。详细编辑方式如下:
1、设置显示类型:点击显示类型,可以切换对话类型,共有对话框模式和文字泡模式两种。
2、编辑对话: 一段对话共有两个要素,对话NPC和对话内容。
点击“+”号添加对话npc。注意:对话npc需要预先布置在场景中,才会出现在选择列表中。点击“+” 可以快捷跳转至地图布置界面,方便少侠在场景中布置对话npc。
添加完对话npc后,可以为他添加对应的对话内容。
为删除按钮,点击后会删除本句对话。
为交替按钮,长按后可以拖动对话,调整它的上下顺序。
分支选择:
分支选择类任务表现为,寻路到答题npc并弹出分支选框,完成选择后,则本环任务完成。
分支选择的编辑方式与对话类似。注意:答题npc需要预先布置在场景中,才会出现在选择列表中。每段分支选择,至多可以添加四个选项。每个选项后,可在流程编辑中添加不同的任务作为后续,从而实现任务的分支走向。
收集类:
收集类任务表现为,寻路到场景中的采集物, 完成指定次数的采集后,则本环任务完成。
点击左侧“+”可以配置本环需要采集的采集物,右侧数量则代表了需要采集该采集物的次数。注意:采集物需要预先布置在场景中,才会出现在选择列表中。
战斗类:
战斗类任务表现为,寻路到场景中的怪物(即战斗npc),击杀指定数量的怪物后,则本环任务完成。
由于战斗任务中的怪物不需要在场景中始终存在,只需要在本环任务时放出,怪物的设置与采集、对话不同,怪物无需布置在场景中,只需在场景中布置一个路标点,来确定怪物需要放出的位置。
点击“+”号,选择列表中会展示所有在怪物类别下创建的素材(无论其是否布置在场景中)。选择完怪物后,需要添加坐标点来确定这个怪物的位置。路标点需要预先布置在场景中。
(选择怪物,无需将怪物布置在场景中)
(为怪物选择路标点,标记怪物放出的位置)
(路标点需要预先布置在场景中)
下方设置本环任务需要击杀怪物“圣阁女忍”的数量,需要击杀多少数量的怪物,本环就自动会放出相同数量的该怪物。
寻路类:
寻路类任务表现为,寻路到场景中的指定路标点,则本环任务完成。注意:路标点需要预先布置在场景中。
任务流程编辑
在任务编辑界面点击定位流程按钮,或剧情总览按钮,可以切换到流程编辑界面。
(定位流程按钮) (剧情总览按钮)
任务流程:任务流程代表着任务的顺序。
如下图所示,玩家做完剧情1则会进入剧情2,剧情2有a、b、c三个分支选项,选择不同的分支会分别进入剧情3、剧情4或剧情5,而做完剧情3或剧情4时,也会进入剧情5,无论从那个分支进入剧情5,做完剧情5后都会进入剧情6。
特殊规则:
1、不同环可以添加同一环任务作为后续,但是相同的环只能有同一种后续情况,因此在上述流程示意图中,最右侧的剧情5已经有后续(剧情6),左侧和中间的剧情5,就不能添加后续了(他们的后续都是最后侧剧情5的后续)。
流程编辑:
点击一环流程图中的任务,可以有两种操作:添加后续、移除流程。
添加后续,就是在本环后,插入一环作为后续(完成本环后会进入后续任务),插入的后续可以是除了本环外所有已经创建过的环。
移除流程,就是将本环从流程中移除。
地图布置:
地图布置是为任务添加素材的重要操作,在测试版本中,可布置在地图上的内容为:NPC、怪物、采集物和路标点。
NPC:
NPC可自定义的内容有外观、名称、称谓和闲话。(闲话是玩家在地图中点击寻路至该npc时,npc会说的话。)
自定义完npc后,将其拖动到地图上合适的位置,点击摆放,即可完成布置。如果对自定义的内容和摆放的位置不满意,可以随时点击进行模板编辑和位置修改。
注意:对话、分支选择用到的NPC,一定要预先布置在场景中。
怪物(战斗npc):
怪物,即战斗npc。可自定义的内容有外观、名称、称谓和战斗数值。
战斗数值中分为仇恨类型和技能配置。
仇恨类型:分为主动攻击和非主动攻击两种,如果希望玩家接近怪物时,怪物会主动发起攻击,则需要将仇恨类型选为主动攻击。如果不希望怪物主动发起攻击,则需要设置为非主动攻击。
技能配置:
为怪物配置技能,是怪物能进行攻击的基础条件。同时每一个技能都需要配置技能CD(CD时间决定了怪物每隔多久会释放一次这个技能)。为了方便各位奇才配置怪物,筑奇司已经为每一个怪物配置了基本的技能,只要选择已有技能就已经能达到不错的效果。对怪物有非常严苛的要求的少侠,可以自定义新增技能(新增技能的说明将在筑世编辑器中进行说明)。
布置:
怪物的布置方式与NPC一致。
注意:任务完成条件的怪物,会通过路标点放出,不需要怪物布置在场景中。布置在场景的怪物,则会在地图中初始存在。
采集物:
采集物可以自定义的有外观、名称和图标。布置方式与NPC一致。注意:任务用到的采集物,一定要预先布置在场景中。
路标点:
路标点只做定位坐标用,不需要自定义,布置方式与NPC一致。注意:任务用到的路标点,一定要预先布置在场景中。
奇谈的发布与奇谈社区:
保存完毕的奇谈,会进入奇谈社区:“我的”分页中。点击作品,会进入奇谈详情界面,在详情界面中可以设置奇谈的标签和简介。
点击 添加标签 ,标签会决定作品发布后归属的页签。
奇谈发布:
设置完标签和简介后,就可以返回“我的”分页,点击作品上方的发布按钮,发布到社区了。