《楚留香》是网易首次在MMO这个品类上尝试武侠题材的作品(之前出过的武侠题材手游都不是MMO)。按照以往我们对网易MMO的印象,通常来说普遍具有这样两个特点:一是品质高,二是一条龙。葡萄君一番体验下来,《楚留香》在品质上保持了网易的一贯水准。此外虽说游戏对外宣称的一点是无一条龙,且的确没有那么明显的一条龙式日常的设计,但多少还是能看到一些影子。
不过在这款游戏中,网易算是在以往的玩法设计上做出了一定的突破,就拿日常来说,《楚留香》做出了新的花样,和此前的MMO产品都体现出了很大的区别。此外,在体验过程中,感受最深的,还是游戏在宣传中提到的另一个点:高自由度。
这里所说的自由度和我们常见的沙盒游戏的自由度不同,《楚留香》更强调的是社交的自由度,而且也不是我们通常所理解的玩家对玩家的社交,而是玩家在游戏内与NPC产生互动的社交。游戏中不同类型的NPC,都具备不同的性格特点和态度表现,在和形形色色的NPC产生互动时,葡萄君最深的感受莫过于“每个NPC都是戏精”。
不同类型的NPC,都有和其角色本身所处的江湖地位、身份相匹配的性格特征,在玩家和NPC产生交互时,不同性格的NPC,会有不同的举动,比如碰瓷、耍赖,或者一言不合就开打,结合游戏本身所要表达的武侠、江湖,这样的趣味让游戏世界显得更加鲜活,也更具沉浸感。葡萄君就曾在内测时,不做任务不升级,专门跑地图找各种NPC的茬并乐此不疲。
葡萄君注:作为一款MMO,《楚留香》游戏内的玩法相当多,一篇文章并不能介绍完全,葡萄君只挑选了其中比较有趣的内容进行解读。
做足了花样与趣味性的日常玩法
老实说,在刚进入游戏时,虽说这可能还是未经过包体优化的测试版本,但葡萄君还是被《楚留香》的近2个G大小的资源包给吓了一跳。
不过在正式进入游戏之后,游戏画面所展现出来的品质,的的确确对得起这样的包体大小。在进入游戏之初,创建人物的界面就已经展现了十足的武侠风,而且细节表现也做得非常到位。比如当你选择一个女性角色的时候,还能拉近镜头一窥裙底风光……
至于不可描述,自己去体会。咳咳,葡萄君可是个正直的人
在网易以往的产品中,给人印象最多的就是品质做得足够好,《楚留香》在这一点上保留了网易特色。也难怪对于这样一款没有端游IP底蕴的手游产品,能让玩家在贴吧发出这样的声音:
出于好奇,葡萄君还去某宝上看了一眼,你们感受下。一个没有端游IP底蕴加成的手游,而且还是删档测试的激活码,能炒到这种程度也是极为少见的了。
虽说这款游戏是根据古龙的经典武侠小说IP改编而来,但整体剧情上,并非完全按照原著的剧情进行发展,而是有原创的故事内容,所以对于看过原著的玩家来说,大可不必担心剧情没有看点。游戏剧情中更多还是根据小说原著中各个人物的性格来安排了Ta在整个故事中所承担的角色,同时也做到了不破坏原著中的人物关系(至于详细剧情,这里就不剧透了,内测版本葡萄君也只能体验到第三章)。
比如原著中的主人公“香帅”楚留香,以及香帅的红颜知己苏蓉蓉,玩家都会在剧情中与之相遇,产生极强的关联性,并和几位主人公一起推动整个剧情的发展。
游戏中的楚留香和苏蓉蓉
网易在对外宣传中,对这款游戏提到的一点是“非一条龙”玩法。但实际上,在日常的玩法里,《楚留香》其实还是能看到一条龙的影子。比如“寻道”相当于师门,“万里听风”相当于捉鬼,以及“天机茶馆”相当于答题。
不过像归像,还是有所区别的。在游戏里,玩家每天能获得的经验值有上限,所有这些玩法,玩家每天只需要完成其中一部分即可,并非全部都必须像日常签到一样完成去肝时间。此外,即便是同一个内容,游戏中也给出了多样化的玩法供玩家选择。
以寻道为例,游戏中就给出了“纳穗”、“闲趣”、“课业”以及“会武”等不同的选择。比如游戏币充足的玩家就可以选择纳穗快速完成,喜欢PK的玩家可以通过会武来完成。和以往网易出品的MMO相比,让玩家能更多地通过自己感兴趣的内容来完成日常,提升了趣味性。
再以答题来说,《楚留香》中在细节上下足了功夫。在这款游戏中答题,玩家需要进入天机茶馆,茶馆中的一个老头会发布问题,多个玩家可以同时作答,同时,每个玩家都可以通过弹幕看到其他玩家的选择,算是帮助每一个玩家堂而皇之的作弊了。
更有趣的是,在老头发布问题的时候,旁边还会有一个小P孩NPC抢答。如果玩家对于某个题目不知该如何作答,可以选择相信那个小P孩,跟着他选出答案,只是他的答案并不一定准确,还是挺有意思的。
葡萄君聪慧过人,怎么可能受小P孩的影响,哼!
综合来看,其实《楚留香》还是没有脱离出一条龙式日常的大框架,但网易在这款MMO新作中将这种日常玩法做足了花样,给了玩家更多选择,而且在很多细节上做得都颇具趣味性,体验上已经减少了一条龙体验带来的打工感。
以人为本,性格使然的江湖游戏
在传统的RPG类游戏中,核心的玩法普遍都是在为角色属性服务,大部分玩家的游戏目标无外乎是将自己的角色属性打造到更高的阶段。《楚留香》其实也不例外,作为MMORPG,这款游戏和其他同类型的游戏一样,同样比较看重玩家对自己角色养成,比如追求更高的等级,追求属性更好的装备。
看得出来,葡萄君是个很正直的人
但也有例外。在基本的攻击力、防御力等属性之外,每一个角色都有一个“命格”的属性。简单来说,玩家在性情取向上会有正义、邪恶之分:影响正义的属性包括仁慈、超然、多情、随和以及耿直,而影响邪恶的属性则包括了好战、入世、无情、桀骜以及玲珑。
相对而言,《楚留香》在任务步骤的设计上是较为开放的,任务过程和人物结局都会随着玩家的不同选择而发生变化,玩家的每一个选择都是伏笔,后边会接到不一样的结局剧情和奇遇任务。每个玩家根据自己的想法,在剧情的过程中做出不同的选择,以及日常中对待NPC的不同态度,都会获得以上属性中的某些值,从而形成一定的命格属性。
不妨猜猜看葡萄君选择了哪一个回答?
除了基本的属性值,玩家的角色在《楚留香》的世界中行走,非常看重的一点就是这个命格属性了。不同的命格属性,将决定某些NPC对玩家的态度,玩家在日常游戏中所体验到的内容也会发生变化,某些时间里接受到的任务也会不一样,比如玩家和NPC之间的关系将影响玩家当天接到的奇遇任务是什么。
莎翁有一句至理名言,“一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特”。虽然玩家在《楚留香》中所体验到的变化不太可能会有这么多种,但不同类型的玩家,在游戏里根据自己的想法,所培养出来的角色命格必然会产生差异,就像现实世界中每个人在性格上多多少少都存在独特的地方一样。
或许只是葡萄君个人的解读,在体验一番之后,《楚留香》在传统RPG注重属性养成的同时看重角色命格的培养,这种设计和古龙对武侠的理解有非常高的契合度。古龙曾在自己作品的序里写过这样几句话:
情节的诡奇变化,已不能再算是武侠小说中最大的吸引力。
但人性中的冲突却是永远有吸引力的。
武侠小说中已不该再写神,写魔头,已应该开始写人,活生生的人,有血有肉的人!
武侠小说中的主角应该有人的优点,也应该有人的缺点,更应该有人的感情。
……
武侠小说的情节若已无法变化,为什么不能改变一下,写人类的情感,人性的冲突,由情感的冲突中,制造高潮和动作。
——古龙
按葡萄君对古龙这话的理解,武侠其实就应该以人为本,从人物的性格出发,所有的江湖、所有的故事、所有的儿女情长,都是因为人物本身有了如何如何的性格,才会发生。只是世上人有千千万万种,一个游戏所能实现的,更多还是基于数值上的差距来体现,而数值终究是有一个上限的。
所以从这一点来看,《楚留香》在角色性格的展现上还多少存在一些限制。但是换个角度来看,游戏由古龙的经典小说IP改编而来,一方面没有丢掉古龙武侠的魂,给玩家足够多的选择去打造一个有性格特征的角色,进而由性格决定能体验到的游戏内容;另一方面,展现了MMO不同的一面,命格养成让玩家个体的差异化或多或少得到了满足,同时,加深了游戏世界这个小社会对现实的映射。而且,这种映射也不似大多数游戏那样只体现于玩家与玩家之间,还更常见于玩家与NPC之间。
NPC都是戏精,自由而复杂的人际关系
(注意,多图预警,同时含有部分剧透!)
在一般的游戏中,NPC大多只是功能性的角色,所以通常情况下,我们所说的游戏是个小社会(当然这个说法一般适用于MMO)更多还是体现于玩家与玩家之间的交互。而在《楚留香》的游戏世界中,NPC也会像真人玩家一样,会根据天气的变化产生不同的反应,会和玩家产生很多交互,让整个江湖世界活络了不少。
NPC还会自顾自的聊天唠嗑……当然说书先生比较能bb
比如有比较讲究的小资型NPC,下雨时会打伞;有的NPC喜欢凑热闹,当玩家技能放空或者和其他玩家进行切磋时,会跑过来围观;还有的商人NPC比较市侩,当玩家碰到Ta时,会大喊“摸了我的瓜就要买”。
还有比如这样的,葡萄君去了一趟青楼,碰到一个女性NPC,顿时这个NPC就不得了了:来人啊!非礼啦!
天呐,葡萄君什么都没做好吗!
甚至有非常厉害的NPC,完美诠释了什么叫做“大隐隐于市”。
葡萄君在街边闲逛时,偶遇一个卖艺的小哥,前一秒还在一旁围观小哥舞剑,但下一秒,就因为撞了小哥一下,小哥瞬间不爽开红:卖艺换钱,容易么我。
葡萄君,卒。
前一秒站着看,后一秒躺着看
如果和现实社会关联起来,《楚留香》游戏世界中不同类型的NPC,在和玩家产生互动时,和现实里也是非常接近的。比如混混这个角色,我们通常的认知就是比较凶恶,蛮不讲理的角色,《楚留香》里的混混也丝毫不差。
葡萄君在路边碰到一个混混,居然被碰瓷了,之前还一副“老子很凶”的模样:“你们走路小心着点,别碰着老子!”紧接着就……“老子被撞瘸了,走走,跟我去见官!”
此外,还有像小女孩这样的弱势型NPC,玩家甚至可以选择欺凌她。如果玩家选择了欺凌,小女孩会变成红名并对玩家发起攻击。如果玩家真的失手杀死了小女孩,可是要增加罪恶值的,当罪恶值达到一定程度,就会引来周围守卫的追杀。
除此之外,有很多NPC可以被玩家攻略,最简单的方式就是不停地赠送礼物来增加好感度。当玩家与NPC的友好度达到一定程度,可以像平常我们调戏某些AI客服一样与之交流。
这些好友都是NPC……
古龙有一句座右铭,“曾因酒醉鞭名马,生怕情多累美人”,而在他描写过的诸多人物中,楚留香怕是最接近这句话所描述的人物了。所以,《楚留香》游戏中也将香帅风流倜傥的浪子形象充分表现了出来。
比如当玩家选择在晚上去青楼的时候,可以看到大名鼎鼎的香帅居然在那看妹子跳舞!
哟,大晚上逛青楼居然遇见熟人了!
当葡萄君选择与之对话时,香帅一句话说的我真的不知道该怎么接了……司机,还是楚留香最老。
当然了,也不是所有的NPC都可以和玩家产生这么强的互动,但从葡萄君体验的内容来看,很多NPC都像是活生生的人一样,有自己的独立AI。虽说固定的NPC产生的反应类型差距不大,但这种动态的表现,让游戏世界显得更加真实,也更接近一个鲜活的武侠世界。
《楚留香》里和NPC之间产生交互是相当自由的。这种自由度的体现,并不是像《Minecraft》那样自由打造,而更多是人际关系的搭建,以及日常乐趣的来源。
从复杂的势力关系、NPC关系的搭建来看,除了我们在常见MMO中所强调的玩家与玩家之间的社交,其实《楚留香》里更能看到网易将这层关系衍生到了玩家与游戏内NPC的社交上,在社交玩法上做了进一步的扩充,让游戏世界愈显真实的同时下又提升了游戏乐趣,这或许也是网易在MMO做社交这个点上的新思考。
结语
在葡萄内部,葡萄君在谈到《楚留香》这款游戏的体验时,如果是对于喜欢尝鲜的玩家,葡萄君愿意给这款游戏至少9分的推荐分(10分满分的话),比如路边发现一个卖瓜的小贩,葡萄君都会乐此不疲地跑上前去对话,或者撞一下,尝试着与他发生点什么。
撞了一个比较能装13的NPC,“我一个哨声就有五百个师弟过来跟你讲道理。”
而且就自由度这个点,除了上面所说的玩家与NPC之间自由交互这个点,《楚留香》中还设计了很多让玩家可以和环境产生交互的细节。
比如在屏幕的右上角其实是能看到当前环境状态的,常见的有“适宜”、“炎热”以及“寒冷”状态。如果当前环境处于寒冷状态,人物角色会表现出像我们在真实世界中遇到寒冷时一样做出双手抱胸瑟瑟发抖的状态,就像这样:
寒冷天气下,角色会双手抱胸,嘴里还会呼出白汽,可以说相当真实了
在这种状态下,玩家控制角色进行战斗时会获得攻击速度下降的debuff,和现实里的反应就联系了起来。如果需要解除寒冷状态,玩家就需要找到“火石”来生火取暖。(葡萄君体验过程中,在寻找火石的路上还看到了这样的一幕:一对青年男女正抱在一起卿卿我我,敢问你们是在抱团取暖吗?)
喂,我在旁边冷得瑟瑟发抖,你们这是在……???(黑人问号.jpg)
此外也并非单纯的天气环境可以产生交互,玩家还可以与环境中存在的动物产生交互。比如当玩家在野外发现水牛,是可以选择骑乘的。但这牛跟你完全不熟啊,所以它会暴走,要将玩家甩下去,这个时候玩家可以选择“抽打”或是“安抚”,对水牛进行驯服,驯服之后就能在一定时间里骑着水牛慢慢游玩了。
葡萄君在牛背上的姿势帅不帅?
诸如此类的细节还有很多,不再一一表述。回到产品本身,《楚留香》是一款MMO,一般情况下,按照我们对网易出品MMO的印象,第一是品质高,第二是一条龙。《楚留香》就是一款有明显网易风格的产品,保证了足够高的品质,一定程度上也保留了一条龙的玩法特性。
但值得注意的是,就算是脱胎于捉鬼、答题、副本、封妖的基本玩法,网易在《楚留香》里将一条龙做足了花样,同时给到了玩家足够高的自由度。不过相对来说,高自由度其实也是肝的一种表现,丰富的玩法,足够多的选择意味着玩家需要投入大量的时间。
但从另一个角度来看,将自由选择做到足够有趣,将游戏内交互变得更加多样化,社交不再局限于人对人,让用户基于乐趣自愿花时间去做选择,是《楚留香》正在追求的目标,或许也是网易在MMO这个已经相当拿手的领域上所追求的变化。